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	<title>Blog Arobase</title>
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	<description>Erreur 404 - Ou pas !</description>
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		<title>Fright Night</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 10:59:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jerome</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fantastique / Horreur]]></category>
		<category><![CDATA[Films]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[film cinema remake vampire fright night]]></category>

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		<description><![CDATA[Vampire, vous avez dit vampire ? <a class="more" href="http://www.arobase62.fr/2012/01/05/fright-night/">Continuer de lire</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2012/01/poster.jpg" rel="lightbox[524]"><img class="alignleft size-medium wp-image-536" title="poster" src="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2012/01/poster-202x300.jpg" alt="" width="202" height="300" /></a>Et voici mon premier post concernant un film. En espérant en poster des nouveaux sous peu. A dire vrai, je ne sais pas trop par où commencer, ni quoi raconter, .. Mais je vais essayer !</p>
<p style="text-align: justify;">1985. Date de sortie au cinéma de <strong>Fright Night</strong> (&laquo;&nbsp;Vampire, vous avez dit vampire&nbsp;&raquo; en Français &#8230;), Teen-movie horrifique de <a href="http://www.allocine.fr/personne/fichepersonne_gen_cpersonne=3667.html" target="_blank">Tom Holland</a>, avec pour sujet les vampires.</p>
<p style="text-align: justify;">Charley est un ado sans histoire. Il a sa petite copine, ses copains, il aime les films d&rsquo;horreurs, et en particulier l&rsquo;émission de Peter Vincent : Fright Night.<br />
Jusqu&rsquo;au jour où son nouveau voisin emménage, et qu&rsquo;il se rend compte que ce dernier est un vampire.</p>
<p style="text-align: justify;">Le résumé du film de 1985 est le même que pour celui de 2011. Sauf que dans le remake, Charley n&rsquo;a pas l&rsquo;air d&rsquo;être fan de films d&rsquo;horreurs.</p>
<p style="text-align: justify;">Ayant beaucoup aimé ce film dans les années 80, l&rsquo;idée d&rsquo;un remake m&rsquo;a paru assez douteuse. Comme la plupart des remake, c&rsquo;est bourré d&rsquo;effets spéciaux, d&rsquo;explosions, de têtes de vampire en 3d, &#8230; C&rsquo;est un remake et ça me gâche mon plaisir..</p>
<p style="text-align: justify;">De plus le film ne suis pas vraiment l&rsquo;histoire de l&rsquo;original. Alors oui, c&rsquo;est un voisin vampire, qui fini par chopper la copine du héro, qui lui-même a son copain qui se fait avoir aussi. Bref je pense que la comparaison s&rsquo;arrête là.</p>
<p style="text-align: justify;">Dans l&rsquo;original, Peter Vincent est un animateur télé, alors que là il fait carrément un spectacle à Las Vegas, est à moitié alcoolique, et en plus il a déjà eu à faire à des vrais vampires, chose qui n&rsquo;est pas le cas dans le premier. Certes, c&rsquo;est bien de rajouter de l&rsquo;histoire aux protagonistes, mais n&rsquo;en rajoutons pas trop quand même&#8230; Là on dirait l&rsquo;inspecteur Gadget avec tout son attirail pour tuer les vampires &#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2012/01/image01.jpg" rel="lightbox[524]"><img class="alignright size-medium wp-image-538" title="image01" src="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2012/01/image01-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Charley est joué par <a href="http://www.allocine.fr/personne/fichepersonne_gen_cpersonne=60517.html" target="_blank">Anton Yelchin</a> (oui le même que dans Les Schtroumpfs..).</p>
<p style="text-align: justify;">Il se débrouille plutôt pas mal mais n&rsquo;a rien à avoir avec le Charley des années 80.</p>
<p style="text-align: justify;">Dans l&rsquo;original, Charley était l&rsquo;adolescent dont les autres éléves se moquent. Celui qui est un peu dans son coin avec ses copains un peu coincés aussi, et qui doit se tourner vers &laquo;&nbsp;Ed&nbsp;&raquo;, qui lui donne un coup de main pour se préparer à se battre contre les vampires.</p>
<p style="text-align: justify;">Là c&rsquo;est l&rsquo;inverse, Ed est le mec coincé bizarre, alors que Charley traine avec ceux qui se moquent de Ed. C&rsquo;est pas bien grave, mais ça fait bizarre quand même.</p>
<p style="text-align: justify;">Sa copine est joué par <a href="http://www.allocine.fr/personne/fichepersonne_gen_cpersonne=168198.html" target="_blank">Imogen Poots</a>, et sa mère par <a href="http://www.allocine.fr/personne/fichepersonne_gen_cpersonne=17446.html" target="_blank">Toni Collette</a>, qui jouait le rôle de la maman de Cole, dans le Sixième Sens.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2012/01/image02.jpg" rel="lightbox[524]"><img class="alignleft size-medium wp-image-539" title="FRIGHT NIGHT" src="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2012/01/image02-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a>Et dans le rôle du méchant vampire.. On retrouve <a href="http://www.allocine.fr/personne/fichepersonne_gen_cpersonne=41623.html" target="_blank">Colin Farrell</a>, qui a l&rsquo;air d&rsquo;avoir pris un abonnement pour jouer dans des remakes (il va jouer dans le remake de Total Recall ..).</p>
<p style="text-align: justify;">Le rôle lui va très bien. Il n&rsquo;a pas grand chose à dire, ni à faire d&rsquo;ailleurs.</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, pas grand chose à dire de plus à part que je n&rsquo;ai pas spécialement aimé, et que ça confirme que les remakes ne sont (quasiment) jamais à la hauteur des originaux.</p>
<p style="text-align: justify;">Je lui ai attribué quand même <a href="http://www.senscritique.com/film/fright-night/1891296849852842" target="_blank">4 étoiles sur 10 </a>sur Sens Critique, car ça m&rsquo;a quand même changé les idées pendant 1h40 de film.</p>
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		<title>Rapport de jeu : Alan Wake</title>
		<link>http://www.arobase62.fr/2011/10/04/rapport-de-jeu-alan-wake/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 19:53:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jerome</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake]]></category>
		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[nouveauté]]></category>
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		<category><![CDATA[xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[Encore un post qui s&#8217;est fait attendre.. Il faut dire qu&#8217;entre ma fille hyperactive, mon boulot, et les vacances, les journées sont bien trop courtes. Voici donc enfin un petit &#8230; <a class="more" href="http://www.arobase62.fr/2011/10/04/rapport-de-jeu-alan-wake/">Continuer de lire</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Encore un post qui s&rsquo;est fait attendre..</p>
<p style="text-align: justify;">Il faut dire qu&rsquo;entre ma fille hyperactive, mon boulot, et les vacances, les journées sont bien trop courtes.</p>
<p style="text-align: justify;">Voici donc enfin un petit compte rendu de mes parties d&rsquo;Alan Wake.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/10/AlanWakePost_01.jpg" rel="lightbox[506]"><img class="alignright size-medium wp-image-512" title="AlanWakePost_01" src="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/10/AlanWakePost_01-300x163.jpg" alt="" width="300" height="163" /></a>Pour commencer, voici un petit résumé.</p>
<p style="text-align: justify;">Alan Wake est un auteur à succès de thrillers policiers. Cela fait quelques temps qu&rsquo;il n&rsquo;a plus d&rsquo;inspiration et qu&rsquo;il n&rsquo;écrit plus. Alice, sa femme, décide alors d&rsquo;aller en vacances dans la petite ville de Bright Falls, pour qu&rsquo;il essaye de retrouver de l&rsquo;inspiration, et qu&rsquo;il commence à écrire un nouveau livre.</p>
<p style="text-align: justify;">Alors qu&rsquo;ils s&rsquo;installent dans un petit chalet à l&rsquo;écart de la ville, Alice disparait mystérieusement, et Alan doit partir à sa recherche.<br />
Il se rend rapidement compte que du temps à passé mais qu&rsquo;il ne se souvient de rien. Pendant cette semaine oubliée, il aurait écrit un roman d&rsquo;horreur, et les évènements qu&rsquo;il a relaté dedans, prennent forme.<br />
En plus de cela, Alan est suspecté par le FBI d&rsquo;avoir tué sa femme et doit donc fuir la police, tout en découvrant ce qu&rsquo;il se passe.</p>
<p style="text-align: justify;">L&rsquo;intrigue est lancée.</p>
<p style="text-align: justify;">La suite risque de contenir des spoilers, pour ceux qui me lisent et qui comptent y jouer.</p>
<p style="text-align: justify;">La première chose à savoir, est que le jeu se passe pendant 90% du temps la nuit. C&rsquo;est à ce moment que les &laquo;&nbsp;ombres&nbsp;&raquo; prennent vie.<br />
Que sont les ombres ? Ce sont les &laquo;&nbsp;inventions&nbsp;&raquo; de Alan Wake. Des esprits entourés d&rsquo;ombres, qui ne peuvent pas être vaincus à moins de réussir à retirer l&rsquo;ombre qui les entoure. Et autant dire qu&rsquo;ils seront de plus en plus tenace. Allant du simple mécanicien au gros bucheron avec une énorme tronçonneuse, en passant par une locomotive à vapeur ou à un bulldozer &#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, vous allez devoir abuser de la lampe torche. La principale difficulté du jeu réside justement dans le fait d&rsquo;avoir suffisamment de piles pour votre lampe torche.<br />
Car se retrouver à court de pile se résumera à courir en évitant les ennemis car ils seront invincibles avec leur couche d&rsquo;ombre.<br />
Heureusement, ces dernières ne manqueront pas (sauf en difficulté maximale, mais j&rsquo;y reviendrais plus tard).</p>
<p style="text-align: justify;">Dans le cas où vous n&rsquo;aurez plus de piles, des lumières seront disposés à plusieurs endroits dans le jeu. Une fois réfugié dedans, les ombres disparaissent.<br />
Un temps.<br />
Car si elles peuvent contourner cette lumière, elles reviendront vous attaquer un peu plus loin. De plus, certaines lampes ne s&rsquo;allumeront que après avoir mis en route un groupe électrogène. Et parfois (voir les 99% du temps), les ennemis vont lanceront ce qu&rsquo;ils ont dans les mains pour éviter que vous ne mettiez en route la lumière.</p>
<p style="text-align: justify;">Vu comme ça, le contenu pourra paraitre très répétitif.<br />
Mais c&rsquo;est sans compter l&rsquo;intrigue et l&rsquo;histoire, vraiment bien ficellée. On s&rsquo;accroche au héro, on veut connaitre la suite, savoir ce qui est réellement arrivé à Alice, savoir ce que sont ces ombres, pourquoi elles nous attaquent..</p>
<p style="text-align: justify;">C&rsquo;est donc sans trop de problème qu&rsquo;on passe son temps à avancer dans le jeu pour en savoir toujours plus.</p>
<p style="text-align: justify;">Niveau difficulté, c&rsquo;est bien dosé. La première partie, faite en normal, m&rsquo;a donné du fil à retordre car comme tout jeu, il faut bien le prendre en main, comprendre le fonctionnement, etc&#8230;<br />
Je dirais que j&rsquo;ai mis entre 10 et 12h pour terminer le jeu une première fois. Ce qui n&rsquo;est pas énorme, mais suffisant.</p>
<p style="text-align: justify;">Une fois le jeu terminé en normal, je me suis lancé dans l&rsquo;aventure en mode Cauchemardesque. Le mode le plus compliqué du jeu.<br />
Et autant dire que j&rsquo;ai pris mon pied. La difficulté est bien présente, mais tellement bien ajusté que c&rsquo;est beaucoup plus agréable que le mode normal. On se retrouve la plupart du temps avec juste ce qu&rsquo;il faut de munitions et de piles, on prend son temps pour tout visiter pour ne pas perdre une seule cartouche de pistolet, on s&rsquo;abrite dans les lumières dès que ça peux nous éviter de perdre une pile, &#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Un vrai bonheur, on pourrait presque qualifier cela de réalisme <img src='http://www.arobase62.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">En plus de tout ça, il y a des Thermos de café dissimulés tout au long du jeu, et des pages de manuscrits.<br />
Ces pages reconstituent le roman que Alan a écrit sans s&rsquo;en souvenir.<br />
Il y a aussi tous les panneaux d&rsquo;informations de la ville de Bright Falls, des coffres de munitions cachés, &#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Des succès sont bien évidemment présents pour trouver tous ces objets&#8230;<br />
En environ 2 semaines de jeu (ne jouant que le soir et week end hein !) j&rsquo;ai obtenu tous les succès du jeu. Ce qui représente, 1 partie en normal, 1 partie en cauchemardesque. Et la possibilité de rejouer certaines parties des chapitres a permis de récupérer ce qu&rsquo;il me manquait.</p>
<p style="text-align: justify;">La bande son est très bonne aussi. Les sons d&rsquo;ambiance lorsque les ombres approchent sont parfaits, un petit souffle de vent, des chuchotements, le bruits des feuilles dans les arbres, etc..<br />
Les voix des ombres font froids dans le dos..</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/10/AlanWakePost_02.jpg" rel="lightbox[506]"><img class="alignleft size-medium wp-image-515" title="AlanWakePost_02" src="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/10/AlanWakePost_02-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Niveau musique, pas grand chose de particulier à noter, mis à part une magnifique chanson de David Bowie pendant le génerique.</p>
<p style="text-align: justify;">Le point faible de ce jeu réside dans ses graphismes. Car même si tout le reste est parfait, les graphismes ne sont pas particulièrement beau.<br />
Lors des séquences vidéos, les personnages sont raides comme des piquets, les visages ne présentent aucune émotion, &#8230;<br />
Ce problème vient du fait que le jeu a été dévoilé en 2005 pour ne sortir qu&rsquo;en 2010. Il souffre d&rsquo;un retard technologique.</p>
<p style="text-align: justify;">Malgrés tout cela, on sent que le jeu a été très largement inspiré..</p>
<p style="text-align: justify;">Tout d&rsquo;abord par Stephen King, pour l&rsquo;ambiance et le scénario. Il est d&rsquo;ailleurs cité pendant l&rsquo;introduction du jeu ..<br />
Et ensuite Hitchcock et ses Oiseaux, par Twin Peaks (la personne qui double Alice dans la version Française faisait aussi un doublage dans le film Twin Peaks), pour le lieu et certains personnages, Resident Evil, &#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Et pour finir, à l&rsquo;opposé de la plupart des jeux, Alan Wake laisse libre court à l&rsquo;imagination pour comprendre ce qu&rsquo;il est réellement passé. La fin est faite de manière à être interpreté differement selon les joueurs. Ce qui m&rsquo;a d&rsquo;ailleurs fait lâcher mon lot de vulgarité lorsque j&rsquo;ai vu la séquence finale (à cause de l&rsquo;interpretation que j&rsquo;en ai faite..).</p>
<p style="text-align: justify;">Je le recommande donc grandement à toute personne ayant une Xbox (ou un PC) et n&rsquo;y ayant pas encore joué.</p>
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		<title>Rapport de jeu : Brütal Legend</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 18:51:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jerome</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
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		<description><![CDATA[Étant relativement à court de jeu ces derniers temps, et en attendant d&#8217;en recevoir des nouveau, je me suis vu prêter quelques jeux, dont Brütal Legend. Qu&#8217;est-ce que ce jeu &#8230; <a class="more" href="http://www.arobase62.fr/2011/08/04/rapport-de-jeu-brutal-legend/">Continuer de lire</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Étant relativement à court de jeu ces derniers temps, et en attendant d&rsquo;en recevoir des nouveau, je me suis vu prêter quelques jeux, dont Brütal Legend.</p>
<p style="text-align: justify;">Qu&rsquo;est-ce que ce jeu ? Vous n&rsquo;en avez pas entendu parler ? Ça tombe bien, moi non plus.</p>
<p style="text-align: justify;">Brütal Legend est un jeu édité par Electronic Arts, et sorti vers la fin 2009. Vous allez y incarner Jack Black (oui, l&rsquo;acteur / musicien), en tant que Roadie propulsé dans un monde totalement délirant, fait de démons, de bestioles, et de gens tous plus bizarres les uns que les autres.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous aurez l&rsquo;occasion de croiser Ozzy Osbourne, Lemmy Kilmister (Motorhead), &#8230; Et divers autres personnages largement inspirés par des chanteurs réels. Et bien sûr tout cela sera agrémenté de musiques métalliques en tout genre.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/08/brutal_legend_ozzy.jpg" rel="lightbox[480]"><img class="size-medium wp-image-485 alignleft" title="brutal_legend_ozzy" src="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/08/brutal_legend_ozzy-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Pour faire un résumé du début du jeu, vous êtes Eddy, un bon gros Roadie. Votre groupe est en train de jouer, quand soudain un des membres du groupe décide d&rsquo;escalader la scène. Malheureusement, il chute. Mais en bon Roadie, vous êtes là pour le rattraper.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce que vous n&rsquo;aviez pas prévue, c&rsquo;est le décors qui va vous écrabouiller juste après. C&rsquo;est à ce moment que vous vous retrouvez dans un monde futuriste et apocalyptique.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous n&rsquo;avez comme seules armes que votre hache, et Clémentine, votre guitare. Grâce à cette dernière, vous allez pouvoir apprendre à jouer des solos qui auront divers effets (invoquer une voiture, brûler les ennemis alentours, &#8230;).</p>
<p style="text-align: justify;">Votre première rencontre va vous mener dans un petit village de gens voulant se rebeller contre Lyonwhite, qui règne sur le pays, mais étant trop faibles pour cela.</p>
<p style="text-align: justify;">C&rsquo;est à ce moment que l&rsquo;on va intervenir, il va falloir recruter des fans pour pouvoir fabriquer des unités lors des duels de scène ! Et autant le dire tout de suite, c&rsquo;est de loin la partie la plus intéressante du jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Le principe ? Recruter des fans grâce à des stands de goodies, faire des unités (des &laquo;&nbsp;headbangers&nbsp;&raquo;, des mecs avec des hauts-parleurs 3 fois plus gros qu&rsquo;eux sur le dos, &#8230;), et ruiner la scène de l&rsquo;adversaire. Mais attention, ce dernier va se défendre aussi en essayant de détruire vos stands de Goodies pour ruiner la votre, de scène.</p>
<p style="text-align: justify;">En plus de ça, votre aventure sera parsemé d&rsquo;embuscade, de courses de voitures, &#8230; Et arrosé de bon gros son.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous aurez donc l&rsquo;occasion d&rsquo;entendre du Children of Bodom, Cradle of Filth, Judas Priest, et surtout une mémorable scène d&rsquo;évasion en voiture sur Dragonforce &#8211; Through the fire and flames. Je ne vais pas en dire plus, sauf qu&rsquo;effectivement, je ne vois pas autre chanson qui aurait pu coller à cette scène.</p>
<p style="text-align: justify;">Coté technique, le jeu ne tient pas trop la route par rapport à d&rsquo;autres jeux de la même époque. Mais à coté de ça, l&rsquo;ambiance et le gameplay sont tellement prenants que l&rsquo;on ne fait pas attention au reste.</p>
<p style="text-align: justify;">L&rsquo;ambiance sonore, ben rien à redire. C&rsquo;est du lourds, du très lourd, à tomber par terre. A condition d&rsquo;aimer le rock métal ! Si vous aimez pas, allez donc plutôt jouer à Def Jam Rapstar.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/08/br%C3%BCtal_legend_oosgame_weebeetroc.jpg" rel="lightbox[480]"><img class="size-medium wp-image-489 alignright" title="brütal_legend_oosgame_weebeetroc" src="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/08/br%C3%BCtal_legend_oosgame_weebeetroc-300x195.jpg" alt="" width="300" height="195" /></a>Le gros défaut du jeu est sa durée de vie. J&rsquo;ai fini le jeu en 6 ou 8 heures, en ne suivant que la trame principale. Il me reste donc maintenant pleins de choses à découvrir (je n&rsquo;ai pas exemple pas tous les solos de guitare). Mais je ne pense pas que ça me prenne si longtemps, la carte n&rsquo;étant pas non plus énorme. Je pense que d&rsquo;ici 2 ou 3 jours j&rsquo;aurais obtenu la plupart des succès.</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, un bon jeu, très bon même, que je conseillerais pour tout fan de rock qui fait beaucoup de bruit. Maintenant j&rsquo;hésite.. Overlord 2 ou Alan Wake ? &#8230;</p>
<p><map name='google_ad_map_480_9fe0a94a94e7ed74'><area shape='rect' href='http://imageads.googleadservices.com/pagead/imgclick/480?pos=0' coords='1,2,367,28' /><area shape='rect' href='http://services.google.com/feedback/abg' coords='384,10,453,23'/></map><img usemap='#google_ad_map_480_9fe0a94a94e7ed74' border='0' src='http://imageads.googleadservices.com/pagead/ads?format=468x30_aff_img&client=ca-pub-9181409648597062&channel=&output=png&cuid=480&url=http%3A%2F%2Fwww.arobase62.fr%2F2011%2F08%2F04%2Frapport-de-jeu-brutal-legend%2F' /></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Xbox360 : Les jeux à posséder absolument</title>
		<link>http://www.arobase62.fr/2011/07/19/xbox360-les-jeux-a-posseder-absolument/</link>
		<comments>http://www.arobase62.fr/2011/07/19/xbox360-les-jeux-a-posseder-absolument/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 07:25:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jerome</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Cela faisait vraiment longtemps que je n&#8217;avais pas posté un message ici. Manque d&#8217;inspiration ? Peut-être &#8230; Manque de temps ? C&#8217;est certain. Alors je me relance non pas avec &#8230; <a class="more" href="http://www.arobase62.fr/2011/07/19/xbox360-les-jeux-a-posseder-absolument/">Continuer de lire</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cela faisait vraiment longtemps que je n&rsquo;avais pas posté un message ici.<br />
Manque d&rsquo;inspiration ? Peut-être &#8230;<br />
Manque de temps ? C&rsquo;est certain.</p>
<p>Alors je me relance non pas avec un gros post, mais plutôt un &laquo;&nbsp;questionnaire&nbsp;&raquo; aux visiteurs &#8230;<br />
J&rsquo;aimerais avoir votre avis sur le ou les jeux à posséder absolument dans sa ludothèque.<br />
Je possède déjà les 2 Dead Space, Fallout 3, Halo Reach. J&rsquo;ai aussi commandé les 2 premiers Assassin&rsquo;s Creed, et j&rsquo;ai le 2ème Bioshock (je recherche le premier à pas cher &#8230;).</p>
<p>Je vous pose donc la question : Que devrais-je absolument posséder ?</p>
<p><map name='google_ad_map_462_9fe0a94a94e7ed74'><area shape='rect' href='http://imageads.googleadservices.com/pagead/imgclick/462?pos=0' coords='1,2,367,28' /><area shape='rect' href='http://services.google.com/feedback/abg' coords='384,10,453,23'/></map><img usemap='#google_ad_map_462_9fe0a94a94e7ed74' border='0' src='http://imageads.googleadservices.com/pagead/ads?format=468x30_aff_img&client=ca-pub-9181409648597062&channel=&output=png&cuid=462&url=http%3A%2F%2Fwww.arobase62.fr%2F2011%2F07%2F19%2Fxbox360-les-jeux-a-posseder-absolument%2F' /></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>HTML5 Boilerplate et Erreur 500</title>
		<link>http://www.arobase62.fr/2011/03/29/html5-boilerplate-et-erreur-500/</link>
		<comments>http://www.arobase62.fr/2011/03/29/html5-boilerplate-et-erreur-500/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 12:01:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jerome</dc:creator>
				<category><![CDATA[CSS]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[HTML]]></category>
		<category><![CDATA[Javascript]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[css]]></category>
		<category><![CDATA[html]]></category>
		<category><![CDATA[javascript]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui, enfin plutôt hier soir, j&#8217;ai voulu essayer HTML5 Boilerplate. S&#8217;annonçant comme un template HTML/CSS/JS de tueur, je me devait de l&#8217;essayer Pour ceux qui voudrait l&#8217;essayer, voici un moyen &#8230; <a class="more" href="http://www.arobase62.fr/2011/03/29/html5-boilerplate-et-erreur-500/">Continuer de lire</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Aujourd&rsquo;hui, enfin plutôt hier soir, j&rsquo;ai voulu essayer <a href="http://html5boilerplate.com/" target="_blank">HTML5 Boilerplate</a>. S&rsquo;annonçant comme un template HTML/CSS/JS de tueur, je me devait de l&rsquo;essayer <img src='http://www.arobase62.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Pour ceux qui voudrait l&rsquo;essayer, voici un moyen très simple de le récupérer, en console Linux bien entendu. Je part du principe que vous êtes dans un environnement de développement.</p>
<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">~ &gt; git clone git://github.com/paulirish/html5-boilerplate.git</pre>
<p style="text-align: justify;">Et voila un dossier a été créé. Maintenant on va se créer notre projet.</p>
<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">
~ &gt; cd html5-boilerplate
~/html5-boilerplate &gt; chmod +x build/createproject.sh
~/html5-boilerplate &gt; build/createproject.sh
</pre>
<p style="text-align: justify;">Le script va vous demander le nom de votre projet, créer le répertoire qui va bien, et placer dedans tous les fichiers nécessaires.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais voila, lorsque j&rsquo;ai voulu tester en web si l&rsquo;installation s&rsquo;était bien déroulée, j&rsquo;ai obtenu une erreur 500 (Erreur interne du serveur). Et alors pour trouver d&rsquo;où vient ce type d&rsquo;erreur avec un template de cette taille, il faut passer son temps &#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">La première idée que j&rsquo;ai eu était de tester sans le fichier .htaccess. Bingo ! Plus d&rsquo;erreur, me voila donc parti pour éditer ce fichier.</p>
<p style="text-align: justify;">Le problème, c&rsquo;est qu&rsquo;il est énorme, et personnalisé à fond. J&rsquo;ai donc commenté tout le fichier, et supprimé petit à petit mes commentaires jusqu&rsquo;à avoir de nouveau l&rsquo;erreur. Ce qui m&rsquo;a permis d&rsquo;isoler le code qui me fait obtenir cette erreur 500.</p>
<p style="text-align: justify;">Et le code en question est le suivant :</p>
<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">
&lt;IfModule mod_setenvif.c&gt;
  &lt;IfModule mod_headers.c&gt;
    BrowserMatch MSIE ie
    Header set X-UA-Compatible &quot;IE=Edge,chrome=1&quot; env=ie
  &lt;/IfModule&gt;
&lt;/IfModule&gt;
</pre>
<p style="text-align: justify;">Une fois commenté, plus d&rsquo;erreur !</p>
<p style="text-align: justify;">En fait, cette condition communique simplement avec le moteur de rendu de Internet Explore, pour lui dire d&rsquo;utiliser en premier l&rsquo;environnement de rendu le plus récent ( Edge ), et en deuxième, si il est installé, le moteur de rendu de <a href="http://code.google.com/intl/fr/chrome/chromeframe/" target="_blank">Chrome Frame</a>. Histoire de s&rsquo;assurer que les visiteurs utilisant IE auront la meilleure expérience possible pouvant être offerte par leur navigateur.</p>
<p style="text-align: justify;">Ceci peut être remplacé par le tag meta suivant ( inclut aussi avec Boilerplate ) :</p>
<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">&lt;meta http-equiv=&quot;X-UA-Compatible&quot; content=&quot;IE=edge,chrome=1&quot;&gt;</pre>
<p style="text-align: justify;">J’espère pouvoir aider quelques personnes avec ça, car j&rsquo;ai cherché sur Google mais n&rsquo;ai rien trouvé. Ni dans le Github du projet d&rsquo;ailleurs.</p>
<p><map name='google_ad_map_436_9fe0a94a94e7ed74'><area shape='rect' href='http://imageads.googleadservices.com/pagead/imgclick/436?pos=0' coords='1,2,367,28' /><area shape='rect' href='http://services.google.com/feedback/abg' coords='384,10,453,23'/></map><img usemap='#google_ad_map_436_9fe0a94a94e7ed74' border='0' src='http://imageads.googleadservices.com/pagead/ads?format=468x30_aff_img&client=ca-pub-9181409648597062&channel=&output=png&cuid=436&url=http%3A%2F%2Fwww.arobase62.fr%2F2011%2F03%2F29%2Fhtml5-boilerplate-et-erreur-500%2F' /></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Test : Lego Star Wars III</title>
		<link>http://www.arobase62.fr/2011/03/24/test-lego-star-wars-iii/</link>
		<comments>http://www.arobase62.fr/2011/03/24/test-lego-star-wars-iii/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 10:55:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jerome</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[démo]]></category>
		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[lego]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[Tout d&#8217;abord, je tiens à préciser que étant jeune, j&#8217;étais un fan absolue des Legos. Et encore maintenant, si on me demande de monter des Legos, je trouve ça amusant &#8230; <a class="more" href="http://www.arobase62.fr/2011/03/24/test-lego-star-wars-iii/">Continuer de lire</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/03/lego-star-wars-iii-the-clone-wars.jpg" rel="lightbox[416]"><img class="alignright size-medium wp-image-417" title="lego-star-wars-iii-the-clone-wars" src="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/03/lego-star-wars-iii-the-clone-wars-214x300.jpg" alt="" width="214" height="300" /></a>Tout d&rsquo;abord, je tiens à préciser que étant jeune, j&rsquo;étais un fan absolue des Legos. Et encore maintenant, si on me demande de monter des Legos, je trouve ça amusant <img src='http://www.arobase62.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">L&rsquo;univers Star Wars .. J&rsquo;ai aimé, dans la limite du raisonnable. J&rsquo;ai beau être un Geek, je ne cache pas un sabre laser sous mon bureau. Mais à force d&rsquo;entendre des gens autour de moi ne jurer que par Star Wars, j&rsquo;ai été plutôt dégouté. De plus, je trouve que tout ce qu&rsquo;ils ont fait autour, est de trop. En l&rsquo;occurence, ces fameux <strong>Lego Star Wars</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Alors pour me mettre dans l&rsquo;ambiance, je suis en train de m&rsquo;écouter le <a href="http://open.spotify.com/track/58hdRVRYuGZ3jiFSF5hbKf" target="_blank">Best Of Star Wars Trilogy</a>. Espérons que ça me motive un minimum !</p>
<p style="text-align: justify;">Maintenant faisons un mixe des deux. Du Star Wars en Lego. Mais qui a bien pu avoir cette idée saugrenue un jour de dire &laquo;&nbsp;Tient et si on faisait un jeu sur l&rsquo;univers de Star Wars, tout en Lego&nbsp;&raquo; .. !? Peut-être avait-il pris une énorme cuite et sortie cette phrase pour plaisanter. Sauf que son boss qui lui n&rsquo;était pas raide l&rsquo;a pris au sérieux et a lancé la machine.</p>
<p style="text-align: justify;">Quoi qu&rsquo;il en soit, le jeu est bel et bien là, depuis maintenant pas mal de temps. Car si je ne me trompe pas, cette franchise existait déjà sur GameCube. Mais ils ne se sont pas arrêté à Star Wars. Il y a aussi du Harry Potter, Batman, Indiana Jones, Pirates des caraïbes &#8230; Et ils ont même fait un Lego Rock Band ! Autant dire que ça marche.</p>
<p style="text-align: justify;">Le jeu en lui-même n&rsquo;est pas moche. M&rsquo;enfin c&rsquo;est pas non plus transcendant. Disons que y&rsquo;a de la couleur, des bons effets, ça remue un peu partout, des Legos bougent de tous les cotés. Ça va, c&rsquo;est assez sympa. Par contre, le design général est assez moche. Mais probablement car tout est Lego.</p>
<p style="text-align: justify;">On retrouve bien l&rsquo;ambiance Star Wars, mais surtout l&rsquo;ambiance des épisodes les plus récents. Normal, on est dans le film d&rsquo;animation &laquo;&nbsp;The Clone Wars&nbsp;&raquo;. Un bon point donc !</p>
<p style="text-align: justify;">Entrons dans le vif du sujet. Le jeu en lui-même. Eh bien je ne sais pas ce qui a fait le succès de cette franchise, mais pour moi, c&rsquo;est une bonne grosse bouse. Comment peut-on aimer ce jeu ?</p>
<p style="text-align: justify;">Le stick droit est censé contrôler la caméra.. Malheureusement, elle ne se déplacera que de quelques centimètres à gauche et à droite. Sinon c&rsquo;est le jeu qui décide à quel moment il faut changer de plan. Car tout se passe en &laquo;&nbsp;plans&nbsp;&raquo;. Ce qui est complètement dément pour un jeu qui devrait être un jeu à la 3ème personne.</p>
<p style="text-align: justify;">A cause de ça, on passe son temps à se défouler sur son bouton sabre laser en bougeant dans tous les sens pour être sûr de tuer tout le monde. J&rsquo;ai aussi passé ma soirée à tomber des plates-formes car on ne voit pas bien si on est dessus ou pas, si on est trop au bord, &#8230; C&rsquo;est plus que frustrant !</p>
<p style="text-align: justify;">De plus, à force de tomber, de me faire tirer dessus, de me faire électrocuter, j&rsquo;ai dû mourir une bonne vingtaine de fois. Mais combien de fois on peux mourir en fait ? Ben apparemment indéfiniment. Et on réapparaît toujours à l&rsquo;endroit où on est mort. C&rsquo;est quoi l’intérêt à part pourrir la durée de vie ?</p>
<p style="text-align: justify;">Il y a aussi des &laquo;&nbsp;énigmes&nbsp;&raquo; dans le jeu. Genre, va falloir remettre les tuyaux à leur place pour faire couler l&rsquo;eau et éteindre le flammes ! Yeeha ! Sauf que quand on peux pas bouger la caméra, et par conséquent qu&rsquo;on ne voit PAS les tuyaux en question, eh ben on tourne en rond pendant 5/10 minutes en gueulant de perdre autant de temps à tester un jeu pourri. Il y a aussi des passages où il faut péter les Legos pour reconstruire autre chose. Enfin, quand je dis reconstruire .. On reste appuyé sur une touche et ça se fait tout seul, on décide rien. Passionnant.</p>
<p style="text-align: justify;">La bande sonore n&rsquo;est pas mieux. Piou ! Piou ! Le bruit des tirs sur les sabres lasers. Brick ! Le bruit des Legos qui se casse. Musique d&rsquo;ambiance très faible ( il y en a une ? ), effets sonores vus et revus, &#8230; On a l&rsquo;impression de jouer en Mono !</p>
<p style="text-align: justify;">En gros, je n&rsquo;ai pas du tout aimé ce jeu, mais alors ça m&rsquo;a vraiment gavé. Alors ça sera un bon 1/10, pour l&rsquo;ambiance.</p>
<p style="text-align: justify;">Reste que, bien évidemment, c&rsquo;est un jeu pour les enfants, mon jugement est celui d&rsquo;un adulte. Mais passé les 10 ans, je ne vois plus aucun intérêt. D&rsquo;ailleurs, y&rsquo;en a-t-il réellement même pour les plus jeunes ? Je ne sais pas&#8230;</p>
<p><map name='google_ad_map_416_9fe0a94a94e7ed74'><area shape='rect' href='http://imageads.googleadservices.com/pagead/imgclick/416?pos=0' coords='1,2,367,28' /><area shape='rect' href='http://services.google.com/feedback/abg' coords='384,10,453,23'/></map><img usemap='#google_ad_map_416_9fe0a94a94e7ed74' border='0' src='http://imageads.googleadservices.com/pagead/ads?format=468x30_aff_img&client=ca-pub-9181409648597062&channel=&output=png&cuid=416&url=http%3A%2F%2Fwww.arobase62.fr%2F2011%2F03%2F24%2Ftest-lego-star-wars-iii%2F' /></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Simple Google Analytics</title>
		<link>http://www.arobase62.fr/2011/03/23/simple-google-analytics/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Mar 2011 13:02:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jerome</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[jQuery]]></category>
		<category><![CDATA[PHP]]></category>
		<category><![CDATA[Wordpress]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[jquery]]></category>
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		<category><![CDATA[wordpress]]></category>

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		<description><![CDATA[Jusqu&#8217;à maintenant, j&#8217;utilisais le Plugin Google Analytics Input, de Roy Duff. Ce plugin très simple se contentait de récupérer votre ID Analytics dans le champs prévu à cet effet, et &#8230; <a class="more" href="http://www.arobase62.fr/2011/03/23/simple-google-analytics/">Continuer de lire</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jusqu&rsquo;à maintenant, j&rsquo;utilisais le Plugin Google Analytics Input, de Roy Duff. Ce plugin très simple se contentait de récupérer votre ID Analytics dans le champs prévu à cet effet, et de l&rsquo;insérer dans toutes les pages de votre blog. Sans le rajouter pour les personnes connectées en admin, bien entendu.</p>
<p>Mais voila, ce plugin n&rsquo;est plus à jour depuis plus d&rsquo;un an, et j&rsquo;avais besoin de pouvoir ajouter le nouveau code Analytics.</p>
<p>Ayant complètement revu ma page Analytics, avec un classement par domaines ( j&rsquo;en ai 5 &#8230; ), et beaucoup de filtres, je devais pouvoir ajouter la gestion des multiples sous-domaines.</p>
<p>Je suis donc partis de ce plugin pour en refaire un qui comprend tout ça.</p>
<p>N&rsquo;étant pas inventif du tout au niveau des noms, j&rsquo;ai juste choisis &laquo;&nbsp;Simple Google Analytics&nbsp;&raquo; &#8230;</p>
<p>Voici le lien pour le télécharger : <a href="http://wordpress.org/extend/plugins/simple-google-analytics/" target="_blank">simple-google-analytics</a></p>
<p><a href="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/03/simple_google_analytics.jpg" rel="lightbox[405]"><img class="aligncenter size-full wp-image-406" title="simple_google_analytics" src="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/03/simple_google_analytics.jpg" alt="" width="644" height="297" /></a></p>
<p>Rien de bien compliqué donc !</p>
<p>Pour l&rsquo;installation, il suffit de copier le fichier dans votre dossier <strong>blog/wp-content/plugins/ </strong>et ensuite d&rsquo;aller l&rsquo;activer dans votre interface d&rsquo;administration.</p>
<p>Il y a 3 champs à remplir ( ou un seul si vous n&rsquo;utilisez pas les multiples sous-domaines ) :</p>
<ul>
<li>Google Analytics ID : L&rsquo;identifiant unique de votre site.</li>
<li>Is your blog a sub-domain : Si votre blog est sur un sous-domaine déjà analysé , mettez <strong>Yes</strong>.</li>
<li>Domain : Domaine sur lequel se trouve votre blog, dans le cas où vous avez répondu Oui à la question précedente.</li>
</ul>
<p>Et c&rsquo;est tout, plus qu&rsquo;à enregistrer les modifications.</p>
<p>N&rsquo;hésitez pas si vous avez des questions.</p>
<hr />
<h3><span style="text-decoration: underline;">English</span></h3>
<p>Download Link : <a href="http://wordpress.org/extend/plugins/simple-google-analytics/" target="_blank">simple-google-analytics</a></p>
<p>First, you must extract the files in the zip, and copy them in your <strong>blog/wp-content/plugins</strong> directory. Then go to your administration panel and activate it in the plugins section.</p>
<p>There is 3 fields that must be filled ( or only one in the case you don&rsquo;t use multiple subdomains ) :</p>
<ul>
<li>Google Analytics ID : Your website unique identification code.</li>
<li>Is your blog a sub-domain : If you are on an already analysed domain, you should select <strong>Yes</strong>.</li>
<li>Domain : Domain where your site is on, in the case you have answered Yes to the previous answer.</li>
</ul>
<p>That&rsquo;s all, you can Save.</p>
<p>Please use the comments below if you have any questions.</p>
<p><map name='google_ad_map_405_9fe0a94a94e7ed74'><area shape='rect' href='http://imageads.googleadservices.com/pagead/imgclick/405?pos=0' coords='1,2,367,28' /><area shape='rect' href='http://services.google.com/feedback/abg' coords='384,10,453,23'/></map><img usemap='#google_ad_map_405_9fe0a94a94e7ed74' border='0' src='http://imageads.googleadservices.com/pagead/ads?format=468x30_aff_img&client=ca-pub-9181409648597062&channel=&output=png&cuid=405&url=http%3A%2F%2Fwww.arobase62.fr%2F2011%2F03%2F23%2Fsimple-google-analytics%2F' /></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.arobase62.fr/2011/03/23/simple-google-analytics/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>News &#8211; Rapport de jeu : Dead Space</title>
		<link>http://www.arobase62.fr/2011/03/22/news-rapport-de-jeu-dead-space/</link>
		<comments>http://www.arobase62.fr/2011/03/22/news-rapport-de-jeu-dead-space/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 21:36:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jerome</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.arobase62.fr/?p=388</guid>
		<description><![CDATA[Pas beaucoup de nouveautés sur le Blog depuis pas mal de temps &#8230; Et pour cause ! J&#8217;ai eu beaucoup de travail, et donc peu de temps pour m&#8217;occuper de &#8230; <a class="more" href="http://www.arobase62.fr/2011/03/22/news-rapport-de-jeu-dead-space/">Continuer de lire</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pas beaucoup de nouveautés sur le Blog depuis pas mal de temps &#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Et pour cause ! J&rsquo;ai eu beaucoup de travail, et donc peu de temps pour m&rsquo;occuper de rédiger quelques articles&#8230; Et le soir, j&rsquo;avais pris beaucoup de retard avec Dead Space ( <a title="Dead Space : Premier niveau" href="http://www.arobase62.fr/2011/02/02/dead-space-premier-niveau/" target="_blank">commencé il y a maintenant pas mal de temps</a>&#8230; ). Avec en plus ma fille que je ne vois que le soir en rentrant du boulot, pendant à peine 1h parfois, c&rsquo;est pas évident&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Mais voila ! J&rsquo;ai fini Dead Space avant-hier, c&rsquo;est donc un peu moins la course. Hélas, je suis déjà en train de faire un deuxième tour pour débloquer les succès qu&rsquo;il me manque. Et un troisième tour est prévu en mode &laquo;&nbsp;Impossible&nbsp;&raquo; histoire d&rsquo;avoir un peu plus de challenge. Car il faut l&rsquo;avouer, le jeu n&rsquo;est pas bien dur. En prenant mon temps, en fouillant à fond, en lisant tous les messages, etc&#8230; J&rsquo;ai mis environ 11h à le finir. Certes ça peux paraître lent, mais pour une première c&rsquo;est pas si mal.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce que j&rsquo;ai pensé du jeu .. Difficile à dire. Le jeu en lui-même est super. L&rsquo;histoire est bonne, bien ficelée, tout se suit parfaitement. Les graphismes et animations sont  très bien aussi.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/03/20080829_dead_space_01_49862_1973.jpg" rel="lightbox[388]"><img class="alignright size-medium wp-image-391" title="20080829_dead_space_01_49862_1973" src="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/03/20080829_dead_space_01_49862_1973-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">L&rsquo;ambiance est comparable à un entrainement sportif intensif. On en ressort après 2h de jeu, avec la sensation d&rsquo;avoir couru pendant 10km. C&rsquo;est éprouvant. Très éprouvant même !</p>
<p style="text-align: justify;">Je ne suis pas facilement impressionnable. Je veux dire par là que je peux regarder des films d&rsquo;horreur, des Blair Witch et compagnie, sans sourciller, sans sursauter, rien.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais là &#8230; LA ! J&rsquo;ai sursauté un nombre de fois incalculable. Le fait de tenir la manette, tout en sachant que derrière le gros trou droit devant moi, il va y avoir une tentacule géante qui va surgir, en faisant hurler les haut-parleurs tout autour de moi, eh ben ça fait transpirer. Alors j&rsquo;hésite à avancer. Mais si je veux continuer dans le jeu, il FAUT avancer ! Alors j&rsquo;y vais à tâtons &#8230; Il va surgir ? Il va pas surgir ? &#8230; Toujours rien ? .. Pas normal .. Bon ben je vais avancer un peu plus vite alors.. Et BIM !!!</p>
<p style="text-align: justify;">&laquo;&nbsp;Tient pourquoi j&rsquo;ai lâché ma manette ?&nbsp;&raquo;</p>
<p style="text-align: justify;">Et c&rsquo;est comme ça tout au long du jeu. Sauf que l&rsquo;intensité baisse au fur et à mesure, car on s&rsquo;habitue. Pendant les 3 premiers chapitres, le stress atteint des sommets. A tout moment il peut arriver quelque chose qui va faire sursauter !</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/03/image26-98_redimensionner.jpg" rel="lightbox[388]"><img class="alignleft size-medium wp-image-393" title="hunter" src="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/03/image26-98_redimensionner-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>Le chapitre 4 est particulier. Je pense que c&rsquo;est le chapitre que j&rsquo;ai trouvé le plus éprouvant. Pour ne pas &laquo;&nbsp;trop&nbsp;&raquo; dévoiler l&rsquo;histoire de ce chapitre, vous allez avoir à faire à un nécromorphe qui se régénère. Et il va vous traquer pendant une bonne partie du niveau, sachant que d&rsquo;autres ennemis voudront votre peau, que vous allez vous retrouver dans des zones où vous n&rsquo;aurez plus d&rsquo;air, etc&#8230; Je n&rsquo;avais qu&rsquo;une seule envie, en finir au plus vite. Bref, du bonheur !</p>
<p style="text-align: justify;">Comme je disais précédemment, la tension baisse au fur et à mesure de l&rsquo;avancée. Les effets de surprise sont moins nombreux et on s&rsquo;y attend de plus en plus. Mais cela n&rsquo;enlève rien au jeu, au contraire, les niveaux étant plutôt grand, le fait d&rsquo;avancer plus vite n&rsquo;est pas désagréable.</p>
<p style="text-align: justify;">Je finirais avec la bande son, formidable. Les musiques sont incroyables. Les effets sonores sont de toute beauté. Il y a un type d&rsquo;ennemi dans ce jeu, qui pousse un cri à vous glacer le sang ! Ce fut le cas à chaque fois que j&rsquo;en ai rencontré ! Mais je n&rsquo;en dirais pas plus <img src='http://www.arobase62.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Bref, si je devais noter le jeu, je lui mettrais un gros 9/10.</p>
<p style="text-align: justify;">Pourquoi pas 10 ? Car il a quand même des points faibles. Ce qui m&rsquo;a le plus gêné, par exemple, c&rsquo;est lorsque l&rsquo;on est dans une zone sans gravité, avec plusieurs ennemis autour, qu&rsquo;on doit sauter à droite et à gauche, et qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas moyen de retrouver une vue adéquate avant de se prendre 2 ou 3 coups. Je pense que lorsque je vais jouer en Hardcore je vais beaucoup râler &#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Et certains passages relativement agaçants.. Comme pendant ce fameux chapitre 4, où il n&rsquo;y a plus d&rsquo;air, il y a cette chose invincible avec ses 12 potes qui ne pensent qu&rsquo;à vous faire la peau &#8230; Plutôt frustrant de devoir courir en laissant pleins d&rsquo;items derrière car on n&rsquo;a pas le temps de les attraper.</p>
<p style="text-align: justify;">Et pour les jours qui suivent, voici le programme des tests :</p>
<ul>
<li>Lego Star Wars III</li>
<li>Dragon Age II</li>
<li>Call Of Duty : Black Ops</li>
<li>Top Spin 4</li>
<li>Tiger Woods PGA Tour 12 : The Masters</li>
<li>WWE All Stars</li>
</ul>
<p>Bien évidemment tout ne va pas arriver d&rsquo;un coup comme ça, je n&rsquo;ai pas encore tout essayé ! Mais il faut bien rattraper le retard <img src='http://www.arobase62.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>N&rsquo;ayant pas de Kinect, et n&rsquo;ayant pas l&rsquo;intention d&rsquo;en acheter un ( j’accepte par contre les cadeaux ! <img src='http://www.arobase62.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ), je ne testerais pas les jeux le nécessitant ( Dance Central, Zumba Fitness, &#8230; ).</p>
<p>Sur ce, bonne soirée !</p>
<p><map name='google_ad_map_388_9fe0a94a94e7ed74'><area shape='rect' href='http://imageads.googleadservices.com/pagead/imgclick/388?pos=0' coords='1,2,367,28' /><area shape='rect' href='http://services.google.com/feedback/abg' coords='384,10,453,23'/></map><img usemap='#google_ad_map_388_9fe0a94a94e7ed74' border='0' src='http://imageads.googleadservices.com/pagead/ads?format=468x30_aff_img&client=ca-pub-9181409648597062&channel=&output=png&cuid=388&url=http%3A%2F%2Fwww.arobase62.fr%2F2011%2F03%2F22%2Fnews-rapport-de-jeu-dead-space%2F' /></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mes premiers pas dans Minecraft</title>
		<link>http://www.arobase62.fr/2011/03/02/mes-premiers-pas-dans-minecraft/</link>
		<comments>http://www.arobase62.fr/2011/03/02/mes-premiers-pas-dans-minecraft/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 15:19:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jerome</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Depuis quelque temps, un nouveau phénomène est apparu. De plus en plus de monde en parle, en dit du bien, devient accro, &#8230; Ce phénomène s&#8217;appelle Minecraft, à traduire par &#8230; <a class="more" href="http://www.arobase62.fr/2011/03/02/mes-premiers-pas-dans-minecraft/">Continuer de lire</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Depuis quelque temps, un nouveau phénomène est apparu. De plus en plus de monde en parle, en dit du bien, devient accro, &#8230; Ce phénomène s&rsquo;appelle Minecraft, à traduire par &laquo;&nbsp;Mon craft&nbsp;&raquo; et non pas &laquo;&nbsp;Craft de mine&nbsp;&raquo; ! <img src='http://www.arobase62.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Mais qu&rsquo;est-ce que c&rsquo;est ? Je me suis posé la même question que vous, pendant pas mal de temps. Puis ça m&rsquo;a énervé d&rsquo;en entendre parler sur les blogs, sur Twitter, sur Facebook, &#8230; Alors je me suis dit que j&rsquo;allais essayer. Ben oui pourquoi pas ? Comme ça moi aussi maintenant j&rsquo;en parle sur mon blog. Minecraft c&rsquo;est un jeu tout bête, tout moche, tout carré et tout pixelisé.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous êtes un personnage qui débarque dans un monde vide. J&rsquo;entend par vide, pas de constructions, de civilisation, &#8230; Rien, sauf des matières premières, des animaux, et des monstres. Oui car il faut quand même pimenter un peu le tout. Et le but de ce jeu, c&rsquo;est de se développer son propre monde à partir des ressources à notre disposition.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous avez lu <a href="http://www.amazon.fr/gp/product/2253160865?ie=UTF8&amp;tag=blogarob-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=6746&amp;creativeASIN=2253160865">L&rsquo;île mystérieuse</a> de Jules Verne ? Oui ? Eh ben c&rsquo;est pareil. Vous débarquez et partez de rien pour construire votre monde.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/03/minecraft-logo.jpg" rel="lightbox[339]"><img class="alignright size-medium wp-image-363" title="minecraft-logo" src="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/03/minecraft-logo-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a>C&rsquo;est donc ainsi que je me suis retrouvé dans le monde de Minecraft. Avec des vieilles loques et ma main pour seul outil. Par où commencer ? Car le jeu ne dit rien, ne donne aucune indication. A vous de deviner ! Chose peu évidente. Je vais donc aller récupérer du bois, avec mes mains toujours. Oui, vous avez des mains de bûcheron, car le bois, 3 coup et il est dans votre inventaire. A savoir que vous êtes aussi très costaud car vous allez porter des tonnes de matériel dans votre inventaire.</p>
<p style="text-align: justify;">Me voila parti à casser du tronc d&rsquo;arbre. Le bois s&rsquo;accumule dans mon inventaire. Que vais-je bien faire de tout ces morceaux de bois .. Je vais essayer de les combiner ! Je possède maintenant des planches de bois, que je peux combiner aussi entres-elles pour obtenir des bâtons de bois. Et si je cumule des bâtons et des planches, je peux avoir une &laquo;&nbsp;pioche&nbsp;&raquo;. Grâce à cette dernière je vais plus vite à amasser des ressources.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous l&rsquo;aurez compris le jeu porte bien son nom. Votre but ? Ramasser des ressources, et construire. Et si j&rsquo;ai bien suivi, la liste de craft est longue.. Trèèèèèèèèès longue.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais ça ne s&rsquo;arrête pas là.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous allez vite vous rendre compte que vous n&rsquo;êtes pas seul au monde. Il se trouve qu&rsquo;il y a des moutons, des vaches, des cochons, &#8230; qui vont pouvoir vous fournir de la nourriture, de la laine, du cuir, etc&#8230; Mais ce n&rsquo;est pas tout. Une fois la nuit tombée, les monstres sortent de leur cachette ! Zombies, araignées géantes, et toutes sortes d&rsquo;autres bestioles qui veulent votre peau !</p>
<p style="text-align: justify;">C&rsquo;est la raison pour laquelle il faut faire vite, se trouver un coin de montagne à creuser, et se faire un abris, qui pourra devenir au fur et à mesure votre résidence principale. La première nuit est un peu longue à passer.. Une chance que je me sois fait des torches pour voir clair. Je me suis aussi fait un atelier, qui me permet de me fabriquer de nouveaux outils.</p>
<p style="text-align: justify;">Voila je n&rsquo;ai pas été plus loin pour le moment. On ne peux pas dire que j&rsquo;ai particulièrement accroché pour le moment, mais je pense que le coté un peu &laquo;&nbsp;lego&nbsp;&raquo; de la chose est ce qui rend ce jeu attrayant.</p>
<p style="text-align: justify;">Je pense continuer quand j&rsquo;aurais un peu de temps, et raconter la suite de mes aventures au fur et à mesure.</p>
<p style="text-align: justify;">En attendant, je vous conseil d&rsquo;aller faire un tour sur <a href="http://www.minecraft.net/" target="_blank">le site officiel</a> et sur le site de <a href="http://minecraft.fr/" target="_blank">la communauté française Minecraft</a>.</p>
<p><map name='google_ad_map_339_9fe0a94a94e7ed74'><area shape='rect' href='http://imageads.googleadservices.com/pagead/imgclick/339?pos=0' coords='1,2,367,28' /><area shape='rect' href='http://services.google.com/feedback/abg' coords='384,10,453,23'/></map><img usemap='#google_ad_map_339_9fe0a94a94e7ed74' border='0' src='http://imageads.googleadservices.com/pagead/ads?format=468x30_aff_img&client=ca-pub-9181409648597062&channel=&output=png&cuid=339&url=http%3A%2F%2Fwww.arobase62.fr%2F2011%2F03%2F02%2Fmes-premiers-pas-dans-minecraft%2F' /></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Test : MotoGP 10/11</title>
		<link>http://www.arobase62.fr/2011/02/25/test-motogp-1011/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 16:03:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jerome</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[démo]]></category>
		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Moto]]></category>
		<category><![CDATA[MotoGP]]></category>
		<category><![CDATA[nouveauté]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[Alors ce message traîne dans mes brouillons depuis trop de temps. Je vais devoir m&#8217;y coller, bien que je ne sais pas trop quoi raconter &#8230; MotoGP 10/11 est une &#8230; <a class="more" href="http://www.arobase62.fr/2011/02/25/test-motogp-1011/">Continuer de lire</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/02/110127_motogp_9.jpg" rel="lightbox[291]"><img class="alignright size-medium wp-image-292" title="110127_motogp_9" src="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/02/110127_motogp_9-285x300.jpg" alt="" width="285" height="300" /></a><br />
Alors ce message traîne dans mes brouillons depuis trop de temps. Je vais devoir m&rsquo;y coller, bien que je ne sais pas trop quoi raconter &#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">MotoGP 10/11 est une simulation de moto. Voila. Mais qui dit simulation dit passion. Comme un simulateur de vol, c&rsquo;est vraiment les passionnés qui trouvent du plaisir dans ce genre de jeux. Je ne suis pas un passionné de simulation de moto, mais je dois avouer que ce titre ne laisse présager que du bon.</p>
<p style="text-align: justify;">L&rsquo;introduction est à chier. Si si, franchement. Une fois dans le jeu, on me demande de choisir un niveau de difficulté. A savoir que chaque niveau possède des caractéristiques différentes, qui vont régler le niveau de réalisme.</p>
<p style="text-align: justify;">En facile, tout est automatique. Les réglages se font tout seuls, etc&#8230; Et plus on monte la difficulté, plus les réglages devront être fait à la main. Le niveau le plus élevé n&rsquo;étant pas &laquo;&nbsp;très difficile&nbsp;&raquo; ou &laquo;&nbsp;hardcore fanatique&nbsp;&raquo;, mais tout simplement &laquo;&nbsp;simulation&nbsp;&raquo;. Dans ce niveau, vous allez pouvoir régler les moindre détails de votre machine. Des rapports de vitesse aux suspensions, en passant par les pneus, la direction, &#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Pour mon test, je me suis mis en &laquo;&nbsp;difficile&nbsp;&raquo; qui comporte déjà un gros paquet de réglages. Que je ne me suis pas amusé à bidouiller de trop non plus, il faut l&rsquo;avouer.</p>
<p style="text-align: justify;">Allez, me voici lancé sur la piste !!</p>
<div class="alignleft" style="margin-right:10px">
<iframe src="http://rcm-fr.amazon.fr/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=000000&#038;IS2=1&#038;bg1=F1F1F1&#038;fc1=000000&#038;lc1=FF9100&#038;t=blogarob-21&#038;o=8&#038;p=8&#038;l=as1&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;asins=B004EHZLJ0" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>
</div>
<p style="text-align: justify;">Première &laquo;&nbsp;grosse&nbsp;&raquo; critique, et que je trouve largement justifiée. On accélère avec la gâchette arrière gauche. WTF !?? Comment on fait pour régler sa vitesse avec une gâchette ? Ben on peux pas, on appui, on relâche, on appui, on relâche. Ben on va cramer le moteur comme ça ! Pourquoi ne pas se servir du stick droit ? Peut être que l&rsquo;on peux changer la configuration dans le menu option, mais je ne me souvient pas d&rsquo;avoir vu ça dans les options du jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Allez 3, 2, 1, GO ! J&rsquo;appui à fond sur la gâchette. Mais qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;il se passe ? Ma moto se lève, et la roue de devant me passe par dessus ! Ok donc faut pas accélérer comme un bourrin. D&rsquo;où le soucis de la gâchette. Bref, ne revenons pas là dessus. Je repart, un peu moins vite cette fois ( accélérer, relâcher, &#8230; hum ). Il y a une marque sur le sol qui m&rsquo;indique le meilleur placement sur la route. Pratique !</p>
<p style="text-align: justify;">C&rsquo;est donc confiant que j&rsquo;arrive dans le premier virage sur le marqueur au sol. Je freine à fond sur la gâchette gauche. Ma moto ne ralenti pas, ou peu ! Petit tour pour voir les commandes, je peux aussi freiner avec le frein arrière grâce à la touche X. Oui car sur une moto on peux freiner avec l&rsquo;avant ou l&rsquo;arrière.</p>
<p style="text-align: justify;">Je ressort du sable et me voici de retour en piste ! Virage suivant en approche, et j&rsquo;appui à fond sur les 2 touches. Encore dans le sable. Alors soit je suis pas doué, soit j&rsquo;ai rien compris à la moto.</p>
<p style="text-align: justify;">Le reste de la course se résume à être dans le sable à chaque virage, et à avoir un bon gros tour de retard sur les autres coureurs. Je me suis amusé, youpi !</p>
<p style="text-align: justify;">Parlons maintenant de l&rsquo;aspect graphique et sonore.</p>
<p style="text-align: justify;">Je dois avouer que je ne suis pas déçu. Les graphismes sont magnifiques, on s&rsquo;y croirait vraiment. Même en se mettant prêt de l&rsquo;écran, l&rsquo;animation est fluide et tout est très détaillé. Les mouvement de votre motard sont très réalistes et la sensation de vitesse est réellement présente. Très bon point à ce niveau.</p>
<p style="text-align: justify;">Coté piste son, pour tout ce qui concerne la moto et l&rsquo;environnement, c&rsquo;est très bon. On entend parfaitement quand le reste des coureurs arrive derrière vous ! Mais il m&rsquo;a semblé entendre de la musique aussi. Sauf qu&rsquo;elle était tellement faible que je n&rsquo;ai pas pu la reconnaître. Mais je pense que ça peux se régler dans les options sonore.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour terminer, j&rsquo;ai aussi testé le mode &laquo;&nbsp;Contre la montre&nbsp;&raquo; en facile. Dans ce niveau tout est assisté, même le freinage ! Eh ben j&rsquo;ai quand même trouvé le moyen de me planter. Sinon, j&rsquo;aime toujours autant faire la course avec moi-même dés le deuxième tour ! <img src='http://www.arobase62.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Alors attention, je n&rsquo;achèterais pas ce jeu, ni aucun jeu de ce genre. Mais je dois admettre que pour les fan, ça doit faire parti des jeux à posséder absolument, ce que je peux comprendre. Si je devais donner une note sur 10, je pense que j&rsquo;attribuerais un bon 9/10 !</p>
<p style="text-align: justify;">Rien qu&rsquo;à voir tout  ce que j&rsquo;ai écrit alors que je savais pas quoi raconter.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour ceux qui sont arriver jusque là, merci de me lire et à bientôt pour le test de Dragon Age II !</p>
<p><map name='google_ad_map_291_9fe0a94a94e7ed74'><area shape='rect' href='http://imageads.googleadservices.com/pagead/imgclick/291?pos=0' coords='1,2,367,28' /><area shape='rect' href='http://services.google.com/feedback/abg' coords='384,10,453,23'/></map><img usemap='#google_ad_map_291_9fe0a94a94e7ed74' border='0' src='http://imageads.googleadservices.com/pagead/ads?format=468x30_aff_img&client=ca-pub-9181409648597062&channel=&output=png&cuid=291&url=http%3A%2F%2Fwww.arobase62.fr%2F2011%2F02%2F25%2Ftest-motogp-1011%2F' /></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Test : Nail&#8217;d</title>
		<link>http://www.arobase62.fr/2011/02/22/test-naild/</link>
		<comments>http://www.arobase62.fr/2011/02/22/test-naild/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 14:07:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jerome</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[démo]]></category>
		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Nail'd]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.arobase62.fr/?p=277</guid>
		<description><![CDATA[Un peu en retard, voici tout de même le rapide test de Nail&#8217;d. Ce jeu, sorti sur Steam fin 2010, vient d&#8217;arriver sur nos consoles. Nail&#8217;s est une &#171;&#160;simulation&#160;&#187; de &#8230; <a class="more" href="http://www.arobase62.fr/2011/02/22/test-naild/">Continuer de lire</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/02/naild.jpg" rel="lightbox[277]"><img class="alignright size-full wp-image-278" title="naild" src="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/02/naild.jpg" alt="" width="256" height="269" /></a>Un peu en retard, voici tout de même le rapide test de Nail&rsquo;d. Ce jeu, sorti sur Steam fin 2010, vient d&rsquo;arriver sur nos consoles.</p>
<p style="text-align: justify;">Nail&rsquo;s est une &laquo;&nbsp;simulation&nbsp;&raquo; de quad et de motos. Sur des terrains bien entendu tous plus défoncés les uns que les autres. La version de démo nous propose 2 pistes différentes.</p>
<p style="text-align: justify;">Je commence donc par la scierie.  Une piste dans la forêt, qui m&rsquo;a l&rsquo;air plutôt sympa graphiquement.</p>
<p style="text-align: justify;">Me voila grimpé sur mon Quad, compte à rebours, GO ! C&rsquo;est rapide, très rapide. Trop rapide même. Personnellement, c&rsquo;est limite incontrôlable, je me mange toutes les parties du décors possible et imaginable. Je me prend un arbre sur la tronche, je me fait découper par une scie géante&#8230;  Bref, je subit ! Et bien entendu, je finis la course dernier.</p>
<p style="text-align: justify;">Et grande déception, impossible de faire des figures pendant les sauts. Dommage, sachant qu&rsquo;on passe plus de 50% du temps en train de sauter ! Cela aurait été vraiment sympa de marquer des points selon les figures, etc&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Une fois la course terminée, j&rsquo;ai gagné quelques bonus ( on se demande bien comment vu ma course minable ! ). Je peux changer la peinture de mon Quad, les jantes, et tout le reste d&rsquo;ailleurs. Sans grand intérêt vu qu&rsquo;on le regarde pas pendant qu&rsquo;on roule <img src='http://www.arobase62.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="alignleft" style="margin-right:10px">
<iframe src="http://rcm-fr.amazon.fr/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=000000&#038;IS2=1&#038;npa=1&#038;bg1=F1F1F1&#038;fc1=000000&#038;lc1=FF6F04&#038;t=blogarob-21&#038;o=8&#038;p=8&#038;l=as1&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;asins=B003V2UIH4" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>
</div>
<p style="text-align: justify;">Je me lance dans la deuxième piste de la démo. Je ne sais plus son nom, mais elle fait un peu Far-West ( vite fait hein ! ). On passe dans des tunnels, on saute par dessus des trains, des ponts.. Et on se bouffe le décors, encore et encore. Mais qu&rsquo;est-ce que c&rsquo;est désagréable. Je comprend mieux maintenant pourquoi étant gosse la première fois que j&rsquo;ai fait du Quad je me suis retourné !</p>
<p style="text-align: justify;">Les graphismes sont plutôt beau, le détail est bien poussé, il y a beaucoup de choses à voir. Malheureusement tout se passe trop vite et on a pas vraiment le temps d&rsquo;admirer le décors. Sauf comme dans mon cas bien sûr, où vous passez votre temps planté dedans.</p>
<p style="text-align: justify;">Niveau musique, c&rsquo;est cool. Du moins si vous aimez le Rock / Metal. D&rsquo;ailleurs pourquoi toujours associer ce genre de sport à ce type de musique, je ne sais pas. Mais il faut avouer que là ça le fait pas mal. Pour la démo on a droit à du <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Slipknot" target="_blank">Slipknot</a>, du <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Rise_against" target="_blank">Rise Against</a>, &#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Concrètement, encore un jeu qui ne finira pas dans ma collection. De base, je ne suis pas fan des jeux de courses ( de tout type ). Donc à réserver à un public bien précis, tout comme, souvent, les autres jeux de course.</p>
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		<title>Nombre de lignes de code</title>
		<link>http://www.arobase62.fr/2011/02/14/nombre-de-lignes-de-code/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 14:03:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jerome</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[bash]]></category>
		<category><![CDATA[compteur]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui, j&#8217;avais envie de compter le nombre total de lignes de code que j&#8217;ai pondu dans mon dernier projet. Mais je n&#8217;avais surtout pas envie de faire tout un script &#8230; <a class="more" href="http://www.arobase62.fr/2011/02/14/nombre-de-lignes-de-code/">Continuer de lire</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&rsquo;hui, j&rsquo;avais envie de compter le nombre total de lignes de code que j&rsquo;ai pondu dans mon dernier projet.</p>
<p>Mais je n&rsquo;avais surtout pas envie de faire tout un script perl ou même php qui allait le faire. Je voulais un truc simple à lancer en console.</p>
<p>Voici la ligne qui fait ça très bien sous Linux :</p>
<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">
 find . -name &quot;*.js&quot; -exec wc -l '{}' \; | awk '{ sum += $1 } END { print sum }'
</pre>
<p>Et c&rsquo;est tout !</p>
<p>EDIT:</p>
<p>Je rajoute une autre façon de faire, de la part de Alexis :</p>
<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">
find . -iname &quot;*.js&quot; -exec grep -vE '^#' {} \; | wc -l
</pre>
<p><map name='google_ad_map_166_9fe0a94a94e7ed74'><area shape='rect' href='http://imageads.googleadservices.com/pagead/imgclick/166?pos=0' coords='1,2,367,28' /><area shape='rect' href='http://services.google.com/feedback/abg' coords='384,10,453,23'/></map><img usemap='#google_ad_map_166_9fe0a94a94e7ed74' border='0' src='http://imageads.googleadservices.com/pagead/ads?format=468x30_aff_img&client=ca-pub-9181409648597062&channel=&output=png&cuid=166&url=http%3A%2F%2Fwww.arobase62.fr%2F2011%2F02%2F14%2Fnombre-de-lignes-de-code%2F' /></p>]]></content:encoded>
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		<title>Test : Fight Night &#8211; Champion</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 19:59:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jerome</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[boxe]]></category>
		<category><![CDATA[fight night]]></category>
		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[nouveauté]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[Je ne suis pas fan des jeux de sport. Il est quand même plus interessant de sortir de chez soi pour le pratiquer réellement plutôt que rester assis devant sa &#8230; <a class="more" href="http://www.arobase62.fr/2011/02/03/test-fight-night-champion/">Continuer de lire</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/02/fight_night_champion.jpg" rel="lightbox[236]"><img class="alignright size-full wp-image-238" title="fight_night_champion" src="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/02/fight_night_champion.jpg" alt="" width="256" height="267" /></a>Je ne suis pas fan des jeux de sport. Il est quand même plus interessant de sortir de chez soi pour le pratiquer réellement plutôt que rester assis devant sa télé à s&rsquo;acharner sur sa manette de jeu &#8230; Bref c&rsquo;est un autre débat.</p>
<p>Mais alors un jeu de boxe, autant dire que je me suis lancé dedans en me disant &laquo;&nbsp;5 minutes, pas plus !&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Me voila donc arrivé sur le menu d&rsquo;accueil. C&rsquo;est à ce moment qu&rsquo;une musique se lance. Un mélange de vieux rap sur fond de techtonic ( ça s&rsquo;écrit comme ça !? ). Bouah !</p>
<p>Je vois en bas de l&rsquo;écran qu&rsquo;il faut appuyer sur &lsquo;select&rsquo; pour avoir accès au manuel du jeu.</p>
<p>Effectivement j&rsquo;accède à l&rsquo;aide, qui est representée comme un manuel de jeu. On fait défiler les pages pour voir la suite, &#8230;</p>
<p>Et me voici sur l&rsquo;aide des commandes du jeu. WTF !?<br />
C&rsquo;est quoi ce nombre incalculable de commandes ? Alors là y&rsquo;a aucune touche qui ne serve à rien ! Et le pire, il y a même des combinaisons de touches !</p>
<p>Bon, bref ! Je verrais sur le tas. Lançons le combat !</p>
<p>Je vais jouer Mike Tyson, contre Muhammed Ali.<br />
La Présentation du combat est plutôt sympa, même si je trouve que les personnages sont pas top .. Mais étant de base mal parti avec ce jeu, ce n&rsquo;est peut être que le fruit de mon imagination.</p>
<p>C&rsquo;est parti pour le combat. Droite, gauche, uppercut, &#8230; Et ? Ben c&rsquo;est tout, on se file des pêches.</p>
<p>Alors :</p>
<ul>
<li> Je n&rsquo;ai pas réussi à voir ma santé.</li>
<li>On ne sait rien des touches réussies / ratées &#8230;</li>
</ul>
<div class="alignleft" style="margin-right:10px">
<iframe src="http://rcm-fr.amazon.fr/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=000000&#038;IS2=1&#038;bg1=F1F1F1&#038;fc1=000000&#038;lc1=FF6F04&#038;t=blogarob-21&#038;o=8&#038;p=8&#038;l=as1&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;asins=B004G5Z3A2" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>
</div>
<p>Deux points qui me paraissent pourtant évident !<br />
Bref je me suis pas amusé du tout, heureusement qu&rsquo;il n&rsquo;y a que 3 rounds dans la démo &#8230;</p>
<p>Sinon niveau graphisme.. Ouais les animations sont sympas. Sans plus. On voit pas beaucoup le public derrière, et c&rsquo;est super répétitif. Normal on est sur un ring de boxe&#8230; Je n&rsquo;ai pas trouvé les personnages trop ressemblants ( Mike Tyson n&rsquo;a même pas son tatouage sur le visage &#8230; ).</p>
<p>Niveau son, ouais les commentateurs sont là, même si j&rsquo;ai pas vraiment compris tout ce qu&rsquo;ils disaient. On entend bien la foule tout autour de nous, ça c&rsquo;est sympa ! Par contre les musiques dans les menus.. Ben du rap américain. C&rsquo;est vraiment pas ce que je préfère, mais bon on va dire que ça colle avec le jeu !</p>
<p>Voila c&rsquo;est à peu prêt tout ce que j&rsquo;en ai à dire. La démo est supprimée de ma console, et n&rsquo;y retournera pas, tout comme le jeu complet. Je le déconseille fortement, même si vous aimez la boxe. Je n&rsquo;ai toujours pas capté comment on peux s&rsquo;amuser avec un jeu aussi répétitif&#8230;</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Pagination XSL</title>
		<link>http://www.arobase62.fr/2011/02/03/pagination-xsl/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 16:38:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jerome</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[XML / XSL]]></category>
		<category><![CDATA[xml]]></category>
		<category><![CDATA[xsl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.arobase62.fr/?p=243</guid>
		<description><![CDATA[Récemment pour mon travail, j&#8217;ai travaillé sur une bibliothèque, dont je récupère le contenu en XML via une requête à une API. Ne voulant pas gérer la récupération du XML et son traitement &#8230; <a class="more" href="http://www.arobase62.fr/2011/02/03/pagination-xsl/">Continuer de lire</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Récemment pour mon travail, j&rsquo;ai travaillé sur une bibliothèque, dont je récupère le contenu en XML via une requête à une API. Ne voulant pas gérer la récupération du XML et son traitement en JavaScript, je l&rsquo;ai fait en XSL.</p>
<p style="text-align: justify;">Le XSL est le CSS du XML. C&rsquo;est donc une feuille de style, qui va déterminer comment afficher le contenu XML que j&rsquo;ai reçu.</p>
<p style="text-align: justify;">Je souhaitais n&rsquo;afficher que un nombre prédéfinit de livres dans ma bibliothèque. Bien évidemment, l&rsquo;API utilisée a des paramètres pour indiquer le nombre de livres à afficher, et la page que je veux afficher. Elle me renvoi aussi le nombre total de pages que j&rsquo;aurais dans ma bibliothèque.</p>
<p style="text-align: justify;">Grâce à tout ça je peux me faire une pagination &lsquo;parfaite&rsquo;.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce qu&rsquo;il faut savoir avec le XSL, c&rsquo;est que l&rsquo;on ne peux pas faire de boucle. Mais on peux faire de la récursivité. La solution est donc de créer un template récursif qui va afficher mes numéros de page. Et pour corser le tout, je voudrais, si j&rsquo;ai trop de pages, ne pas avoir un lien par page, mais par exemple &lsquo;&#8230;&rsquo;.</p>
<p style="text-align: justify;">Cela donnerait quelque chose du genre :</p>
<p style="text-align: justify;">1 2 3 &#8230; 5 6 <strong><span style="color: #ff0000;">7</span></strong> 8 9 &#8230; 16 17 18</p>
<p style="text-align: justify;">Ma bibliothèque comportera donc 18 pages, et la page 7 est la page active.</p>
<p style="text-align: justify;">Voici le template XSL. Il prend en paramètres :</p>
<ol>
<li>La page à afficher.</li>
<li>La page en cours.</li>
<li>Le nombre total de pages.</li>
<li>Le nombre de page à montrer avant et après la page en cours.</li>
</ol>
<pre class="brush: xml; title: ; notranslate">
&lt;!-- Définition du nom du template --&gt;
&lt;xsl:template name=&quot;boucle&quot;&gt;

    &lt;!-- Les paramètres --&gt;
    &lt;xsl:param name=&quot;pageToShow&quot;/&gt;&lt;!-- Page à afficher --&gt;
    &lt;xsl:param name=&quot;currentPage&quot;/&gt;&lt;!-- Page en cours --&gt;
    &lt;xsl:param name=&quot;max&quot;/&gt;&lt;!-- Nombre total de pages --&gt;
    &lt;xsl:param name=&quot;windowSize&quot;/&gt;&lt;!-- Nombre de pages à afficher avant / après --&gt;
    &lt;xsl:param name=&quot;displayLeftDots&quot;/&gt;&lt;!-- Est-ce que les '...' ont déjà été affichés à gauche ou pas --&gt;
    &lt;xsl:param name=&quot;displayRightDots&quot;/&gt;&lt;!-- Est-ce que les '...' ont déjà été affichés à droite ou pas --&gt;

    &lt;!-- On test si on dois afficher le numéro de la page ou pas --&gt;
    &lt;!-- Et on stock le résultat (true / false) dans notre variable --&gt;
    &lt;xsl:variable name=&quot;displayCondition&quot;&gt;
        &lt;xsl:value-of select=&quot;$pageToShow &amp;lt; $windowSize or $pageToShow &amp;gt; $currentPage - $windowSize and $pageToShow &amp;lt; $currentPage+$windowSize or $pageToShow &amp;gt; $max - ($windowSize - 1)&quot;/&gt;
    &lt;/xsl:variable&gt;

    &lt;!-- Si on doit afficher le numéro de la page --&gt;
    &lt;xsl:if test=&quot;$displayCondition='true'&quot;&gt;
        &lt;xsl:choose&gt;

            &lt;!-- Si la page à afficher est la page en cours, on peux lui mettre un style different .. --&gt;
            &lt;xsl:when test=&quot;$pageToShow = $currentPage&quot;&gt;
                &lt;a href=&quot;javascript:void(0)&quot; onclick=&quot;moveTo({$pageToShow});return false;&quot; class=&quot;selected&quot;&gt;
                    &lt;span&gt;&lt;xsl:value-of select=&quot;$pageToShow&quot;/&gt;&lt;/span&gt;
                &lt;/a&gt;
            &lt;/xsl:when&gt;

            &lt;!-- Sinon on l'affiche simplement --&gt;
            &lt;xsl:otherwise&gt;
                &lt;a href=&quot;javascript:void(0)&quot; onclick=&quot;moveTo({$pageToShow});return false;&quot;&gt;
                    &lt;span&gt;&lt;xsl:value-of select=&quot;$pageToShow&quot;/&gt;&lt;/span&gt;
                &lt;/a&gt;
            &lt;/xsl:otherwise&gt;
        &lt;/xsl:choose&gt;
    &lt;/xsl:if&gt;

    &lt;!-- On créé une variable qui va nous dire si il faut afficher les points à gauche ou pas --&gt;
    &lt;xsl:variable name=&quot;leftDotsOn&quot;&gt;

        &lt;!-- Si nous n'avons pas affiché le numéro de la page --&gt;
        &lt;xsl:if test=&quot;$displayCondition='false'&quot;&gt;

            &lt;!-- Si la page à afficher est avant la page en cours, alors on dit d'afficher les points à gauche --&gt;
            &lt;xsl:if test=&quot;$pageToShow &amp;lt; $currentPage&quot;&gt;
                &lt;xsl:value-of select=&quot;not($displayLeftDots='false')&quot;/&gt;
            &lt;/xsl:if&gt;

            &lt;!-- Si la page à afficher n'est pas avant la page en cours, on dit de ne pas afficher les points à gauche --&gt;
            &lt;xsl:if test=&quot;not($pageToShow &amp;lt; $currentPage)&quot;&gt;false&lt;/xsl:if&gt;
        &lt;/xsl:if&gt;

        &lt;!-- Si on a affiché le numéro de la page, on n'affiche pas les points à gauche --&gt;
        &lt;xsl:if test=&quot;$displayCondition='true'&quot;&gt;false&lt;/xsl:if&gt;
    &lt;/xsl:variable&gt;

    &lt;!-- On créé une variable qui va nous dire si il faut afficher les points à droite ou pas --&gt;
    &lt;xsl:variable name=&quot;rightDotsOn&quot;&gt;

        &lt;!-- Si nous n'avons pas affiché le numéro de la page --&gt;
        &lt;xsl:if test=&quot;$displayCondition='false'&quot;&gt;

            &lt;!-- Si la page à afficher est après la page en cours, alors on dit d'afficher les points à droite --&gt;
            &lt;xsl:if test=&quot;$pageToShow &amp;gt; $currentPage&quot;&gt;
                &lt;xsl:value-of select=&quot;not($displayRightDots='false')&quot;/&gt;
            &lt;/xsl:if&gt;

            &lt;!-- Si la page à afficher n'est pas après la page en cours, on dit de ne pas afficher les points à droite --&gt;
            &lt;xsl:if test=&quot;not($pageToShow &amp;gt; $currentPage)&quot;&gt;false&lt;/xsl:if&gt;
        &lt;/xsl:if&gt;

        &lt;!-- Si on a affiché le numéro de la page, on n'affiche pas les points à droite --&gt;
        &lt;xsl:if test=&quot;$displayCondition='true'&quot;&gt;false&lt;/xsl:if&gt;
    &lt;/xsl:variable&gt;

    &lt;!-- Si on doit afficher les points, à gauche ou à droite --&gt;
    &lt;xsl:if test=&quot;$leftDotsOn='true' or $rightDotsOn='true'&quot;&gt;
        &lt;a href=&quot;javascript:void(0)&quot;&gt;&lt;span&gt;...&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;
    &lt;/xsl:if&gt;

    &lt;!-- Si la page à afficher est plus petite que le  nombre total de pages --&gt;
    &lt;xsl:if test=&quot;number($pageToShow) &amp;lt; number($max)&quot;&gt;

        &lt;!-- On appel à nouveau le template, en incrémentant la valeur de $pageToShow --&gt;
        &lt;!-- Pour afficher la page suivante --&gt;
        &lt;xsl:call-template name=&quot;boucle&quot;&gt;
            &lt;xsl:with-param name=&quot;pageToShow&quot; select=&quot;$pageToShow + 1&quot;/&gt;
            &lt;xsl:with-param name=&quot;max&quot; select=&quot;$max&quot;/&gt;
            &lt;xsl:with-param name=&quot;currentPage&quot; select=&quot;$currentPage&quot;/&gt;
            &lt;xsl:with-param name=&quot;windowSize&quot; select=&quot;$windowSize&quot;/&gt;

            &lt;!-- Cette fois on lui passe en valeur le résultat de $leftDotsOn et $rightDotsOn --&gt;
            &lt;!-- Si ils sont à true, on a déjà affiché les points, et on ne les veux plus --&gt;
            &lt;xsl:with-param name=&quot;displayLeftDots&quot; select=&quot;$displayLeftDots='true' or $leftDotsOn='true'&quot;/&gt;
            &lt;xsl:with-param name=&quot;displayRightDots&quot; select=&quot;$displayRightDots='true' or $rightDotsOn='true'&quot;/&gt;
        &lt;/xsl:call-template&gt;
    &lt;/xsl:if&gt;

&lt;/xsl:template&gt;
</pre>
<p style="text-align: justify;">Voila, il ne reste plus qu&rsquo;à appeler notre template à l&rsquo;endroit que l&rsquo;on souhaite, en lui passant les bons paramètres. Dans notre exemple, on l&rsquo;appelera comme ça :</p>
<pre class="brush: xml; title: ; notranslate">
&lt;xsl:call-template name=&quot;boucle&quot;&gt;
    &lt;xsl:with-param name=&quot;pageToShow&quot;&gt;1&lt;/xsl:with-param&gt;
    &lt;xsl:with-param name=&quot;currentPage&quot; select=&quot;$pageNum&quot;/&gt;
    &lt;xsl:with-param name=&quot;max&quot; select=&quot;$pageCount&quot;/&gt;
    &lt;xsl:with-param name=&quot;windowSize&quot; select=&quot;$windowSize&quot;/&gt;
    &lt;xsl:with-param name=&quot;displayLeftDots&quot; select=&quot;false&quot;/&gt;
    &lt;xsl:with-param name=&quot;displayRightDots&quot; select=&quot;false&quot;/&gt;
&lt;/xsl:call-template&gt;
</pre>
<p style="text-align: justify;">Il va sans dire que vous aurez stockez avant dans des variables les infos qui vous interesse.. En l&rsquo;occurence :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>$pageNum : Numéro de la page en cours ( 7 dans notre exemple ).</li>
<li>$pageCount : Nombre total de pages ( 18 )</li>
<li>$windowSite : Nombre de pages à montrer avant / après ( 3 )</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Voila vu comme ça, ça ne parait pas super compliqué, et pourtant ça l&rsquo;est. Le langage XSL n&rsquo;est pas vraiment simple à apprendre, ni intuitif. De plus je n&rsquo;ai pas fait tout ça tout seul, je me suis beaucoup inspiré d&rsquo;un code venant de l&rsquo;utilisateur <strong>paquerette </strong>sur les forums <a href="http://forum.hardware.fr" target="_blank">Hardware.fr</a>. Alors si tu me lis, ce dont je doute vraiment, merci !</p>
<p><map name='google_ad_map_243_9fe0a94a94e7ed74'><area shape='rect' href='http://imageads.googleadservices.com/pagead/imgclick/243?pos=0' coords='1,2,367,28' /><area shape='rect' href='http://services.google.com/feedback/abg' coords='384,10,453,23'/></map><img usemap='#google_ad_map_243_9fe0a94a94e7ed74' border='0' src='http://imageads.googleadservices.com/pagead/ads?format=468x30_aff_img&client=ca-pub-9181409648597062&channel=&output=png&cuid=243&url=http%3A%2F%2Fwww.arobase62.fr%2F2011%2F02%2F03%2Fpagination-xsl%2F' /></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Dead Space : Premier niveau</title>
		<link>http://www.arobase62.fr/2011/02/02/dead-space-premier-niveau/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 15:31:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jerome</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[peur]]></category>
		<category><![CDATA[sang]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[Oui, je sais, le 2 vient de sortir .. L&#8217;occasion pour moi de me lancer dans le premier, savoir si ça va me plaire pour partir par la suite dans &#8230; <a class="more" href="http://www.arobase62.fr/2011/02/02/dead-space-premier-niveau/">Continuer de lire</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Oui, je sais, le 2 vient de sortir .. L&rsquo;occasion pour moi de me lancer dans le premier, savoir si ça va me plaire pour partir par la suite dans le deuxième !</p>
<p style="text-align: justify;">Qu&rsquo;est-ce que <em>Dead Space</em> ? C&rsquo;est un peu le <em>Resident Evil</em> de l&rsquo;espace, un jeu où personne ne vous entendra crier &#8230;<br />
Vous incarnez <strong>Isaac Clarke</strong>, ingénieur, qui va sur l&rsquo;<strong>USG Ishimura</strong>, espèce de gros vaisseau qui arpente l&rsquo;espace à la recherche de ressources, vu que la terre commence à en manquer. Sauf que ce dernier ne donne plus signe de vie depuis quelques temps. C&rsquo;est pourquoi nous y sommes envoyés, pour réparer les systèmes de communication.</p>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, une fois à bord, on s&rsquo;aperçoit très vite qu&rsquo;il n&rsquo;y a plus signe de vie &#8230; humaine !</p>
<p style="text-align: justify;">Arrivée un peu mouvementé sur l&rsquo;<strong>Ishimura</strong>, mais on débarque quand même ! Gros silence, rien, je dois aller activer un ordinateur dans un couloir d&rsquo;où je vois la pièce où sont tous mes potes. BIM je l&rsquo;active, et là une bestiole débarque et les attaque. C&rsquo;est un <em>nécromorphe</em>, et je les appellerais comme tel par la suite.<br />
Je dois donc me sauver !</p>
<p style="text-align: justify;">Cool, une porte s&rsquo;est ouverte, je fonce, mais un <em>nécromorphe</em> est juste derrière moi. Heureusement, il y a un ascenseur au bout. Je rentre dedans, mais la bête est coriace. Une chance pour moi, les portes de l&rsquo;ascenseur vont la démembrer !</p>
<p style="text-align: justify;">Car le principe de base du jeu n&rsquo;est pas de tirer une balle dans la tête des ennemis, mais de les démembrer. Oui il faut leur couper les bras, les jambes, &#8230; Principe totalement sympa et innovant. De plus, ça rajoute une bonne part de stress car tant que vous n&rsquo;avez pas démembré l&rsquo;ennemi, il fera tout pour venir à vous !</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/02/dead-space-wallpaper-112.jpg" rel="lightbox[189]"><img class="alignright size-medium wp-image-201" title="dead-space" src="http://www.arobase62.fr/wp-content/uploads/2011/02/dead-space-wallpaper-112-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Revenons-en à nos moutons. Je vais devoir réactiver le <em>Tramway</em> de l&rsquo;<strong>Ishimura</strong>. Pour cela, il faut déjà que je le trouve ! Une chance, j&rsquo;ai un &laquo;&nbsp;auto-guidage&nbsp;&raquo; qui m&rsquo;indique le chemin à suivre pour aller jusqu&rsquo;à mon objectif.</p>
<p style="text-align: justify;">Une fois arrivé sur place ( après quelques sursauts bien entendu &#8230; ), je dois utiliser mon champs de stase pour rétablir le courant. Le champs de stase ralentit les objets / ennemis sur lesquels vous le lancez, pendant un certain laps de temps. Très pratique aussi sur les <em>nécromorphes</em> qui se jettent sur vous !</p>
<p style="text-align: justify;">Voila, plus qu&rsquo;à trouver le disque dur qui va faire fonctionner le <em>Tramway</em>. Ce dernier est enfermé dans l’entrepôt, et bien entendu, il me faut une clé pour pénétrer dans cet entrepôt.</p>
<p style="text-align: justify;">Le système de guidage aide beaucoup pour savoir où aller, mais fait baisser la sensation d&rsquo;immersion et de grandeur du vaisseau. J&rsquo;ai même l&rsquo;impression que je rate des endroits où j&rsquo;aurais pu trouver des crédits ou des munitions.</p>
<p style="text-align: justify;">Voila j&rsquo;ai récupéré ma clé, j&rsquo;ai trouvé la pièce qui contient le disque dur. Dans cette pièce, il y a aussi un plan de <em>nano-réparation</em>. Qu&rsquo;est-ce que c&rsquo;est ? Une petite interface qui permet d&rsquo;améliorer l&rsquo;équipement, grâce aux points de force trouvés le long de la route. En l’occurrence jusqu&rsquo;ici, j&rsquo;en ai récupéré deux.</p>
<p style="text-align: justify;">De retour au <em>Tramway</em>, je le met en route, et je dois maintenant retourner au <strong>Kellion</strong> pour préparer le départ. Le <strong>Kellion</strong> est le nom du vaisseau avec lequel nous sommes arrivés jusqu&rsquo;ici. Je constate que les <em>nécromorphes</em> se sont attaqués à notre vaisseau ! Lorsque je rentre dedans et que je le met en route, il se met à prendre feu, je dois courir dehors. Il explose, et je me fait attaquer par 4/5 créatures.</p>
<p style="text-align: justify;">Voila, bloqué sur l&rsquo;<strong>Ishimura</strong> avec ces bestioles qui veulent notre peau.</p>
<p style="text-align: justify;">Il ne me reste plus qu&rsquo;à me rendre à l&rsquo;unité médicale, et prendre le <em>Tramway</em> pour la destination suivante !<br />
C&rsquo;est dans cette unité médicale qu&rsquo;il y a le<em> stock</em> qui va me permettre d&rsquo;acheter une nouvelle arme, nouvelle armure, des munitions, etc&#8230; avec les crédits que j&rsquo;ai récolté sur le chemin. Personnellement j&rsquo;ai choisi l&rsquo;armure.</p>
<p style="text-align: justify;">Et le chapitre 1 est terminé. Cela m&rsquo;a pris entre 50min et 1h, en essayant d&rsquo;explorer pas mal, et en prenant mon temps pour souffler ( oui car c&rsquo;est plutôt stressant comme ambiance ).</p>
<p style="text-align: justify;">Niveau qualité graphique, le jeu date un peu, mais je le trouve tout de même relativement beau ! Certes je joue sur grand écran en 1080p, dans une pièce faiblement éclairée. Les couleurs sont belles, l&rsquo;animation du personnage est réaliste. Les <em>nécromorphes</em> par contre ne sont pas magnifiques. Je préfère d&rsquo;ailleurs les appeler les nécro<em>moches</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">L&rsquo;ambiance sonore est à couper le souffle. Je joue en 5.1, donc avec des hauts-parleurs devant, et derrière. Je me suis surpris à baisser le son tant le stress montait. De temps en temps un cri lointain provient de derrière vous.. Vous entendez gratter sur votre droite, taper droit devant vous, quelqu&rsquo;un qui arrive en courant derrière vous, des bruits de tôle, &#8230; Wouah ! Quelle ambiance ! Je vais me faire des cheveux blancs avant de finir le jeu je crois !<br />
Je ne me souviens pas d&rsquo;avoir eu autant de stress avec les Resident Evil&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Voila, ce fut un peu long à raconter tout ça, mais ce fut aussi très bon <img src='http://www.arobase62.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Vivement le chapitre 2 !</p>
<p style="text-align: justify;">
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<p style="text-align: justify;">
<p><map name='google_ad_map_189_9fe0a94a94e7ed74'><area shape='rect' href='http://imageads.googleadservices.com/pagead/imgclick/189?pos=0' coords='1,2,367,28' /><area shape='rect' href='http://services.google.com/feedback/abg' coords='384,10,453,23'/></map><img usemap='#google_ad_map_189_9fe0a94a94e7ed74' border='0' src='http://imageads.googleadservices.com/pagead/ads?format=468x30_aff_img&client=ca-pub-9181409648597062&channel=&output=png&cuid=189&url=http%3A%2F%2Fwww.arobase62.fr%2F2011%2F02%2F02%2Fdead-space-premier-niveau%2F' /></p>]]></content:encoded>
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